Sketcher ConstrainPerpendicular/it

Sketcher Vincolo perpendicolare

Posizione nel menu
Schizzo → Vincoli Sketcher → Vincolo perpendicolare
Ambiente
Sketcher
Avvio veloce
N
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Sketcher Vincolo angolare

Descrizione

Lo strumento Sketcher Vincolo perpendicolare vincola due linee ad essere perpendicolari, o due bordi, o un bordo ed un asse, ad essere perpendicolari alla loro intersezione. Le linee vengono trattate come infinite e anche le curve aperte vengono virtualmente estese. Il vincolo può anche connettere due bordi, costringendoli ad essere perpendicolari in corrispondenza del giunto.

Utilizzo

Vedere anche: Aiuti per il disegno.

Modalità continua

  1. Assicurarsi che non ci sia alcuna selezione.
  2. Esistono diversi modi per richiamare lo strumento:
    • Premere il pulsante Vincolo perpendicolare.
    • Selezionare l'opzione Schizzo → Vincoli Sketcher → Vincolo perpendicolare dal menu.
    • disponibile dalla versione 1.0: fare clic con il pulsante destro del mouse nella Vista 3D e selezionare l'opzione Vincolo → Vincolo perpendicolare dall'elenco menu contestuale.
    • Usare la scorciatoia da tastiera: N.
  3. Il cursore si trasforma in una croce con l'icona dello strumento.
  4. Effettuare una delle seguenti operazioni:
    • Selezionare due bordi. Uno dei bordi deve essere una linea retta o un asse. L'altro può essere qualsiasi bordo tranne una B-spline.
    • Selezionare un punto e due bordi (in quest'ordine).
    • Selezionare un bordo, un punto e un altro bordo (idem).
  5. Viene aggiunto un vincolo Perpendicolare. Se sono stati selezionati un punto e due bordi, è possibile aggiungere anche fino a due Vincoli punto su oggetto. Vedere Esempi.
  6. Facoltativamente, continuare a creare vincoli.
  7. Per terminare, fare clic con il pulsante destro del mouse o premere Esc oppure avviare un altro strumento di creazione di geometrie o vincoli.

Modalità di esecuzione una sola volta

  1. Effettuare una delle seguenti operazioni:
    • Selezionare due bordi (vedere sopra).
    • Selezionare due punti finali appartenenti a bordi diversi.
    • Selezionare un bordo e il punto finale di un altro bordo (in qualsiasi ordine).
    • Selezionare un punto e due bordi (idem).
  2. Richiamare lo strumento come spiegato sopra o con la seguente opzione aggiuntiva:
  3. Viene aggiunto un vincolo Perpendicolare. Se sono stati selezionati un punto e due bordi, è possibile aggiungere anche fino a due Vincoli punto su oggetto. Vedere Esempi.

Esempi

Tra due bordi

I due bordi sono resi perpendicolari nella loro intersezione (virtuale). Se uno dei bordi è una conica, viene aggiunto un Oggetto punto che ha un Vincolo punto su oggetto con entrambi i bordi (estesi).

Tra due punti finali

I punti finali vengono resi coincidenti e i bordi vengono resi perpendicolari in quel punto.

Tra bordo e punto finale

Il punto finale di un bordo è vincolato a giacere sull'altro bordo e i bordi vengono resi perpendicolari in quel punto.

Tra due bordi in un punto

I due bordi sono resi perpendicolari in un dato punto. Il punto può essere qualsiasi punto, ad es. il centro di un cerchio, il punto finale di un bordo o l'origine, può appartenere ad uno dei bordi e può anche essere un Oggetto punto. Se necessario, vengono aggiunti Vincoli punto su oggetto per garantire che il punto si trovi su entrambi i bordi (estesi). Questi vincoli aggiuntivi sono chiamati vincoli di supporto.

Script

Il vincolo perpendicolare può essere creato da macro e dalla console Python utilizzando quanto segue:

# direct perpendicularity
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Perpendicular',icurve1,icurve2))

# point-to-point perpendicularity
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Perpendicular',icurve1,pointpos1,icurve2,pointpos2))

# point-to-curve perpendicularity
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Perpendicular',icurve1,pointpos1,icurve2))

# perpendicular-via-point (plain constraint, helpers are not added automatically)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('PerpendicularViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos))

dove:

  • Sketch è un oggetto schizzo
  • icurve1, icurve2 sono due numeri interi che identificano le curve da rendere perpendicolari. Gli interi sono indici nello schizzo (il valore, restituito da Sketch.addGeometry).
  • pointpos1, pointpos2 dovrebbe essere 1 per il punto iniziale e 2 per il punto finale.
  • geoidpoint e pointpos in PerpendicularViaPoint sono gli indici che specificano il punto di perpendicolarità.

La pagina Sketcher scripting spiega i valori che possono essere utilizzati per icurve1, icurve2, pointpos1, pointpos2 e geoidpoint e contiene ulteriori esempi su come creare vincoli da script Python.